2008年12月16日 星期二

摺紙片運動

上禮拜的紙片動作做完啦~~!!

製作方式:

1.用BOX畫一個長方形

2.按右鍵POLY使用Etrude,長寬為2-2-40-2-2-404

3.點按磁鐵,使用Bones左鍵拉出骨頭(對其在紙片上),按右鍵結束

4.從控制面板上的Modifier List選用Skin。

5.選Add鈕,在對話框內選取Bone01、Bone02及Bone03,再點按Select鈕。

6.選擇上方工具列Animation中的Bone Tools點按Bone Edit Mode

6.下方的Fins中的選項三個都打勾

7.鰭出現後可以改長寬高

8.使用autokey 更改動畫內容

9.匯出.avi檔,完成!!

紙盒襟片與bones




這禮拜做紙盒的動畫
做到下課還沒做完骨骼的部份
目前的進度是紙盒和骨骼已經完成
因為有些問題所以下次再繼續做吧!

2008年12月9日 星期二

紙片飛揚

˙使用新功能Auto Key製作一動畫。

做出一張紙片,再使用auto key的功能
在不同的影格數建立不同的方向
再匯出avi檔案

就完成了!!!

2008年11月24日 星期一

2008年11月18日 星期二

曲面餅乾盒製作

這禮拜做的紙盒和週末我自學的紙盒是同一個
不過老師教了兩種方法
學到新的方法還不錯
其中一個方法就是下面那篇寫的,做出塊體再用圓柱切割
另外一個方法是用曲線去構成塊體
下面的步驟就是用曲線做成的。

分解圖:
製作方法:
  • 使用shapes中的line,勾選smooth,定出三個定點,畫出一個對稱的曲線。

  • 點選繪製好的曲線,按shift鍵將曲線向上拖曳copy,將Number of copies改為2。

  • 選取其中一條曲線,按右鍵,選擇attach再點選其它兩條線,將三條線群組合併。


  • 群組合併之後,將attach點掉(讓底色從黃色恢復為灰色),點按attach下方的cross section,這時點最下方的曲線虛線會出現虛線,將虛線往上拖曳連到中間那條曲線,再往上繼續拖曳,這樣會形成一個面。
  • 使用鏡射功能將作好的面鏡射,確定位置之後,將兩個物件再次群組。
  • 點選群組好的物件,從Modify的Modifier List下拉選擇Surface。

  • 接著,進入Line→Vertex,調整物件上下的弧度,就完成了紙盒的雛形。


  • 接下來一樣就是貼圖的工作了^^,完成!!!


2008年11月15日 星期六

巧克力餅乾盒製作

這禮拜從老師那邊拿來的盒子
用來自學...
製作過程比之前做過的還複雜好多 = =
但是整個作完還滿有成就感的~~

感謝教我的人!!
包圖掃描圖片,要練習的人可以複製拿去 :)

製作過程:
  • 先用Plane做出一塊板子,長寬設定為14.18 17.32
    (為了做出的形和原來的尺寸相當做的)
  • 接下來開啟材質球,選取事先掃描完成的包裝盒。
    然後將材質丟給板子


  • 做一個圓筒放在包裝上橄欖形狀的正中央,並且設定半徑0.978 與高度8.359 。
  • 將圓筒的數(sides)設為30格,讓圓筒的邊緣看起來更順,然後點選convert to Editable Poly,接著選擇〝點〞然後對著平面開始把圓形拉成包裝品底部的橄欖形。

  • 回到平面圖再做一個圓筒,半徑設定為5,然後讓圓筒的邊緣與板子上面包裝盒的頂部那塊橄欖形狀的邊緣對齊,接著把圓筒旋轉,轉成90度。

  • 點選立面圖按下F3,將圓筒移動到剛剛做好的橄欖形立體柱子上面,觀察圓筒有沒有跟橄欖形狀的柱子邊緣相交到


  • 再來點選圓筒按著Shift將圓筒向下移動將圓筒複製,此時跑出來的視窗請按OK,然後將下面的圓筒也與橄欖柱子下面的點相交

  • 接著換成側立面圖將兩個圓筒與橄欖形柱子重疊在一起。


  • 接著點選橄欖形柱子,然後選Compound Obiects→ Boolean→Pick Operand B
    接著點上面的圓柱體,然後按ESC(大約要按個兩三次),變成所有東西都未選取的狀態

  • 緊接著再點選一次橄欖形柱子,一樣選 Boolean→Pick Operand B
    然後點下面的圓柱體,如此一來盒子的件模就完成了!
  • 接下來就是貼圖的過程啦!! 不在重複敘述啦~~
    下面是成品!!


2008年11月10日 星期一

HP墨水夾設計貼圖






設計墨水夾的外觀並使用Unfold Mapping 儲存展開圖,如下




在使用photo shop 做出每個面的外觀,並貼到相對的位置



再使用材質球貼上圖


完成OK!!!

2008年11月3日 星期一

hp墨水夾包裝製作





  • 從指令面板上選Box製作出一長方柱。

  • 使用convert to poly中的vertex,將長方柱拉成梯形柱。

  • Extude將後面面板拉出薄薄的一層,再向上拉,成為盒形上面的吊掛面板。

  • Material Editer 拉至物件上色

  • Bitmap選擇要貼上的材質

  • 選擇modify面板中的UVW Map 及 Unwrap UVW

  • 選擇Unwrap UVW中的face

  • 點按Edit

  • mapping 選擇 Flatten mapping

  • 右上角選單向下拉選擇picktextture,選擇Bitmap載入材質的圖片

  • 將對應的面拉到相對的位置



  • OK!! 完成!!!

利樂包展開


上傳自己帶來的掃描展開圖

2008年10月20日 星期一

紙盒展開圖

使用shape當中line的功能
再Modifier List名單中的Extrude工具
做出紙盒展開圖。

2008年10月13日 星期一

曼特寧咖啡盒製作


今天的作品,做完啦~~~
有學到新的技巧
因為老師已經試過很多次,所以我們只要造步驟去做
所以會比較簡單
這禮拜要自己做出另外一個盒子
希望可以做的出來~~^ˇ^

2008年10月6日 星期一

十面體紙盒之製作

今天做的東西有點複雜
不過我用了不是老師的方法做出來
原本老師的方法是建立圓柱體
但是我直接用正方體下去做
不知道這樣做會不會有錯??

先放上做好的
等下再放循序漸進的圖

2008年9月29日 星期一

9/30 利樂包盒製作


今天上的課是做利樂包的紙盒
雖然過程有點複雜,但是成就感還滿高的^^
作出來的成品很滿意!!!^^
除了學到怎麼做一個利樂包
還學到一些小撇步~~
滿實用的!!
以下轉錄老師的製作步驟:
  1. 用Box建立長方體。
  2. Convert to Editabl Poy。
  3. 按F4鍵。
  4. 進入Face次物件。
  5. 利用Extrude擠塑。
  6. 設定3D Snap,鉤選EndPoint與MidPoint
  7. 按滑鼠右鍵,選用Cut切出居中線及斜線。
  8. 離開Snap。
  9. 選節點次物件。
  10. 利用縮放工具將兩對面的節點往中間縮移。

補充

  1. 要複製一物件,選取該物件,按住Shift鍵,以移位工具拖移,於對話框,選Copy及數量1。
  2. 要刪除不小心切割出來的線或節點,先選用線或點的次物件選項,選取欲刪除的對象,按滑鼠右鍵,選Remove即可。
  3. 不小心按到空鍵棒(最長的鍵)會鎖住,使得其他功能無法進行,再按該空鍵鍵一次即可。

2008年9月22日 星期一

打開襟片的盒子 II

同樣打開襟片的盒子,使用不同的方法

快速的做出比上禮拜更精確也更快速的方法

2008年9月18日 星期四

3D練習:打開襟片的紙盒

第一次使用3D MAX做出的作品
小有成就感 ^^


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這是以3ds max畫出打開襟片紙盒的方法,其涉及指令如下:

  • 建Plane
  • 轉換成Editable Poly
  • 次物件觀念
  • Extrude
  • QuickSlice

畫該紙盒的步驟

  • 在Perspective觀視埠內以Box工具畫一方形,設分段數為1x1。
  • 將該box改為editable poly。
  • 選用Edge次物件,選四個邊,利用Extrude,使長一方形管。
  • 選用QuickSlice,在Front觀視埠內橫切一刀。
  • 進入Polygon次物件,再逐次擠出襟片。
製作內容轉自:http://pkntit.blogspot.com/s

2008年9月15日 星期一

欣賞包裝

Vivienne Westwood Boudoir (密室) 系列香水包裝


香水瓶蓋非常漂亮
是使用Vivienne Westwood 的土星環製成香水瓶蓋
看起來精緻又高貴