鋼鐵蠍子!!!歐耶~~~
2009年11月30日 星期一
2009年10月12日 星期一
用boolean做算盤
使用create面板
畫出sphere,在modify更改Radius為25
將兩個圓相交(於前視圖)
點選其一,使用compound裡面的Boolean
選擇 Intersection(交集)再按Pick operand B再去點選另外一個圓
接下來轉換到上視圖
使用create面板畫一個cylinder
使用create面板畫一個cylinder
modify編修為Radius:8 Height:只要能穿過珠珠就行
然後點選做完的cylinder,將cylinder對齊sphere於 center
然後點選做完的cylinder,將cylinder對齊sphere於 center
OK,穿洞的跟珠珠對齊了
接下來就是使用Boolean把珠珠鑽洞!!
點選珠珠
使用compound裡面的Boolean
這次選 Subtraction(A-B) 再去點選Pick operand B
再點選要挖掉的柱子(cylinder)
然後就得到這樣的算珠,好,成功一半了!!!
接下來就是使用Boolean把珠珠鑽洞!!
點選珠珠
使用compound裡面的Boolean
這次選 Subtraction(A-B) 再去點選Pick operand B
再點選要挖掉的柱子(cylinder)
然後就得到這樣的算珠,好,成功一半了!!!
接著,就是複製複製複製複製複製這樣!!!
複製應該不用教了吧,就按著shift然後拖曳這樣
複製應該不用教了吧,就按著shift然後拖曳這樣
先複製這樣的一排
然後再到上視圖畫上一個cylinder
就是穿過算珠的梗!!
注意這邊的梗不能比挖的洞大 不能貼緊算珠
在這邊我設定的是Radius: 6
上視圖跟前視圖看起來是這樣
然後再到上視圖畫上一個cylinder
就是穿過算珠的梗!!
注意這邊的梗不能比挖的洞大 不能貼緊算珠
在這邊我設定的是Radius: 6
上視圖跟前視圖看起來是這樣
好了,接著又是複製複製複製複製再複製
看你要做多大的算盤就複製多少
看你要做多大的算盤就複製多少
好了,我們完成裡面了
接下來要做外面了
因為是boolean教學,所以這邊框架也要用boolean
來,跟著我做,現在,要做兩個框,把你剛剛做的算珠都包包包包包起來
我們先來做第一個框
這個框框,上跟下跟左跟右都要緊緊的貼著算珠
像這樣~~~
我們只要對齊上視圖跟前視圖就好了
左邊那個不要裡他,要多寬就多寬黑
(看不懂字就看圖黑)
接下來要做外面了
因為是boolean教學,所以這邊框架也要用boolean
來,跟著我做,現在,要做兩個框,把你剛剛做的算珠都包包包包包起來
我們先來做第一個框
這個框框,上跟下跟左跟右都要緊緊的貼著算珠
像這樣~~~
我們只要對齊上視圖跟前視圖就好了
左邊那個不要裡他,要多寬就多寬黑
(看不懂字就看圖黑)
接著做第二個框框
第二個框框,上跟下跟左跟右都要比較大
前後就讓第一個框框穿越他~
(不懂一樣看圖)
第二個框框,上跟下跟左跟右都要比較大
前後就讓第一個框框穿越他~
(不懂一樣看圖)
接下來又是boolean時間了
選比較大那個齁,就第二個
我上面是紫色的那個
使用compound裡面的Boolean
這次選 Subtraction(A-B) 再去點選Pick operand B
然後去點綠色那個要挖掉的!
然後就變成這樣了!!
選比較大那個齁,就第二個
我上面是紫色的那個
使用compound裡面的Boolean
這次選 Subtraction(A-B) 再去點選Pick operand B
然後去點綠色那個要挖掉的!
然後就變成這樣了!!
剩下一點點了!
中間那條槓槓補進去
記得要連到旁邊兩旁,但不能比上外框還凸出來
然後就完成了
中間那條槓槓補進去
記得要連到旁邊兩旁,但不能比上外框還凸出來
然後就完成了
2009年6月8日 星期一
期中&期末製作匯整
期末的作業是做一個落下來的動畫
我已經做過兩三個了
原本以為不會有問題~~
沒想到我做的時候鉛筆一直穿透盒子 = =
後來才發現原來做較扁的盒子、和原本作圓型的碗
要選擇的東西不一樣...
最後才終於弄好~~~呼呼!!
加上期中的作品一起剪成一個影片
另外再加上音效和字幕,大功告成!!!!
2009年5月25日 星期一
2009年5月19日 星期二
2009年5月4日 星期一
2009年4月27日 星期一
2009年4月13日 星期一
2009年3月30日 星期一
2009年3月16日 星期一
2009年3月2日 星期一
2009年2月23日 星期一
2009年1月5日 星期一
期末紙盒製作--富士100底片盒
弄了快8個小時,終於完成的動畫
搞的焦頭爛額
搞的焦頭爛額
這次的作品是富士的底片盒
做了好幾次都骨肉分離,終於完成成就感好大!!!!
先放上完成圖影片:
步驟如下:
- 使用box建一長方體260*160*1mm
- 使用convert to poly->Polygon擠出襟片,Vertex作微調,做出如下圖的展開體
- 使用create>Systems(Box選項的最後一個齒輪圖案)>Bones
用磁鐵鎖點,在展開圖上做出襟片的骨架,如下圖 - 點選展開圖,加入modify面板中的skin,Add加入所有骨骼(select)
這時候骨頭就和展開圖連在一起了!! - 接著點按下方的autokey,在影格中編輯盒體的組合動態
- 最後將包裝掃瞄好的圖貼上(打勾2-sided),並做適當的調整
- render出影片,完成!
下圖是貼圖的原圖
訂閱:
文章 (Atom)