弄了快8個小時,終於完成的動畫
搞的焦頭爛額
搞的焦頭爛額
這次的作品是富士的底片盒
做了好幾次都骨肉分離,終於完成成就感好大!!!!
先放上完成圖影片:
步驟如下:
- 使用box建一長方體260*160*1mm
- 使用convert to poly->Polygon擠出襟片,Vertex作微調,做出如下圖的展開體
- 使用create>Systems(Box選項的最後一個齒輪圖案)>Bones
用磁鐵鎖點,在展開圖上做出襟片的骨架,如下圖 - 點選展開圖,加入modify面板中的skin,Add加入所有骨骼(select)
這時候骨頭就和展開圖連在一起了!! - 接著點按下方的autokey,在影格中編輯盒體的組合動態
- 最後將包裝掃瞄好的圖貼上(打勾2-sided),並做適當的調整
- render出影片,完成!
下圖是貼圖的原圖
1 則留言:
你的作品中的翼片之骨格應與主骨格呈垂直,才不會做出來的動畫會扭曲。
另外,盒子不是兩片上色,應改為內面無色。
請改善之。
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